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【教程】一個優良的制片人是若何制造殊效片子的?——後期創作篇

宣布時光:2020-09-28   起源:

依據現實制造流程,一個完全的影視類三維動畫的制造整體上可分爲後期創作、中期制造、前期調劑三個部門。

此次,我們將以影片《智腦危機》爲例來引見制片流程。


<------ 後期創作 ------>

後期創作指在進入制造前,對影片停止的計劃與設計,重要包含:迷信綱目、創意綱目、腳本創作、分鏡腳本、動態分鏡、美術設計(場景設計、腳色設計、道具設計)。

到腳本創作階段後,分鏡與美術設計將同時停止,全部後期創作將掌握在2~4月。


1.  迷信綱目 2周

在創作科普類型的影片時,在故事創意綱目之前,須要列出故事產生的迷信配景及須要轉達的科普常識點

例如《智腦危機》,它的迷信綱目就須要包含人工智能、大數據、新資料等常識點。

迷信綱目部門表示圖


2.  創意綱目 2周

迷信綱目後,是創意綱目階段。在該階段應將影片的重要元素先列出來,好比:類型、影片的賣點、重要人物引見、故事產生的空間與時光、故事梗概等。

如許的開始決議了這一整套後續流程可以或許順遂、目的明白且有動力的停止下去。以《智腦危機》爲例:

創意綱目部門表示圖


3.  腳本創作 1~2月

創意綱目確認以後,便開端編寫腳本,與美術設計同步停止。

腳本是藝術創作的文本基本,是動畫片制造的根據。動畫腳本和小說分歧,請求將文字表述視覺化,即腳本所描寫的內容可以用畫面來表示,重要包含對話、空鏡、過場及舉措

腳本部門表示圖


4.  美術設計 2月

美術設計起首是要對影片畫面作風停止定位,內容包括:場景設計、腳色設計、道具設計等。

場景設計:

腳色設計:

道具設計:

5.  分鏡腳本 1月

腳本確認事後,導演帶領團隊開端制造分鏡。

分鏡腳本的構造是丹青+文字,表達的內容包含鏡頭的構圖、光影、活動方法和時光等,個中每壹個丹青代表一個鏡頭,文字用于解釋,如:鏡頭長度、人物台詞及舉措等外容。

分鏡腳本部門表示圖


6.  動態分鏡 2周

在分鏡腳本以後,導演會請求在分鏡腳本上制造動態分鏡,把簡略的分鏡畫面連接起來,以視頻的方法展示出來。

動態分鏡表示圖


到這一步,影片的後期創作階段根本曾經停止,我們會向客戶停止報告請示,確認設計、分鏡、腳本等各項主要內容,待確認後就要進入到中期制造階段了。

下次,我們將具體聊一聊中期制造階段中,模子制造與綁定、layout制造、動畫制造、平面後果、燈光襯著、殊效制造及分解剪輯等步調。敬請等待吧!


本文壹切圖片版權歸中國科技館壹切


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